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Interpolacion
Representa una interpolacion, que pasa por varios puntos clave.
Las interpolacione se utilizan para realizar movimientos de
actores en la pantalla. O simplemente para cambiar el
estado de un actor de un punto a otro, por ejemplo, de 0 a 360
grados de manera gradual.
Todo objeto de interpolaciones se puede asignar directamente a
una propiedad de un actor. Por ejemplo:
actor.rotation = pilas.interpolations.Lineal(400)
note que hay un atajo para usar estos objetos, es mejor
utilizar directamente una sentencias como la que sigue::
actor.rotation = pilas.interpolate(360)
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Inherited from |
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Inherited from |
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Inicializa la interpolación. ``values`` tiene que ser una lista con todos los puntos por los que se quiere adoptar valores y ``duration`` es la cantidad de segundos que deben tomarse para realizar la interpolación.
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Aplica la interpolación a un actor usando un método. Esta funcionalidad se utiliza para que toda interpolación se pueda acoplar a un actor. La idea es contar con la interpolación, un actor y luego ponerla en funcionamiento: mi_interpolacion.apply(mono, set_rotation) de esta forma los dos objetos están y seguirán estando desacoplados. |
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